Néhány infomorzsa már kiszivárgott, így azonnal meg is osztom veletek.
Lássuk a medvét: (katt a teljes cikkre)

-Trey Parker és Matt Stone aktívan részt vesz a fejlesztésben, nekik köszönhetjük a forgatókönyvet és a párbeszédeket.
-A játékos szabadon testre szabható karaktere nem fog beszélni.
-A karakter okostelefonja szolgál főmenüként, és egy alkalmazás mutatja, hogy épp hány barátja van, valamint milyen a kapcsolata a gyerekek különböző frakcióival.
-Öt karakterosztályból lehet választani: varázsló, paladin, kalandozó, zsivány és egy meglepetés
-A South Park: The Game a Dungeon Siege III alatt debütált Onyx motort használja.
-Az Obsidian vadonatúj dinamikus ajakszinkronizáló eszközével egyszerűbb a forgatókönyv változásaihoz alkalmazkodni.
-A szerzőpáros 15 év anyagát adta át a fejlesztőknek, valamint a használható színek és textúrák listáját.
-Kritikus találatok, pénzjutalom, tapasztalati pontok szerzése, fogyasztható cuccok (pl. szóda gyógyításra, kávé gyorsításra) ugyanúgy megtalálhatóak a játékban, mint a legtöbb RPG-ben.
-Az átvezető videókat át lehet ugrani.
-A humor nagyobb szerepet kap, mint általában a játékokban.
-A játékos egy új gyerek (fiú/lány) a városban, akinek meg kell próbálnia beilleszkedni és elérnie, hogy befogadják a többiek.
-A történet kezdetén hősünk a szomszéd gyerekekkel élőszereplős szerepjátékba kezd, ami valódi kalanddá növi ki magát.
-Eric Cartman lesz az, aki segít kiválasztani a megfelelő karakterosztályt, ő az, aki lerántja a leplet az általa kitalált titokzatos ötödikről.
-A harcrendszer a Paper Mario, ill. a Mario & Luigi játékokét idézi, illetve a Final Fantasy-ket idézi.
-Ha a játékos kezdeményezi a harcot, akkor övé az első csapás lehetősége. Fordított esetben az ellenfélé.
-A közelharcban a gombnyomások időzítése is számít, ami igaz a védekezésre és a bekapott sebzés csökkentésére is.
-A Final Fantasy Materia rendszer mintájára különleges sebzéssel (tűz, méreg, elektromosság) lehet felerősíteni támadásainkat.
-Harc közben lényeket idézhetünk.
-A térképen látni fogjuk, hogy hol számíthatunk ellenfelekre.
-Lesznek gyűjtögethető tárgyak (pl. Chinpkomon babák, magazinok)
-Nem lesznek viszont ugrálós platformer betétek.
-Mindent kézzel rajzoltak és kézzel animáltak 2D-ben.
-A küldetések között South Park afféle city hub-ként szolgál. Mivel azonban minden 2D-s, ezért a városban való kóricálás is jobbról-balra, ill. balról-jobbra történik leágazásokkal.
-A South Park: The Game 2012 folyamán jelenik meg PC, PS3 és X360 platformokra.





Kommentek